“Gジェネ”最新作――『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』(以下、GジェネET)は、モバイルに最適化されたユニット育成×パイロット強化×艦隊運用のシミュレーションRPG。
歴代ガンダムの名場面を“追体験”しながら、自分だけの編成でステージを攻略していく王道の面白さに、モバイルならではの快適な周回導線、イベント、ランキング要素が加わりました。
この記事では、初日から迷わず楽しめるように、ゲームの特徴/序盤の最短ロードマップ/育成と編成のコツ/モード別の歩き方/無課金・微課金の指針/中盤以降のやり込み/Q&Aまで、実用目線で徹底解説します。
👇ダウンロードはこちらから

GジェネETとは?
“機体×パイロット×戦艦”を核にしたスマホ向けガンダムSLG
Gジェネ伝統のユニット(MS・MA・戦艦)とパイロットを集め、強化し、マップ上で指示を出して勝利条件を満たすシミュレーション。スマホ向けにUIやテンポが最適化され、オート移動・倍速戦闘・スキップ機能で日課の負担を軽くしつつ、手動では射程・地形・スキル重ねでしっかり“差が出る”作りです。シリーズの名場面を辿る“シナリオ系”に加えて、高難度・周回・ランキングなど遊び場も多層的。編成を考えるほど強くなる、数字と戦術が噛み合う気持ちよさが光ります。
特徴と魅力
1) 歴代シリーズの“追体験”×収集の満足感
“もしこのパイロットがこの機体に乗ったら?”を叶えるのがGジェネの醍醐味。お気に入りのユニット・キャラ・サポーター(支援カード)を集め、戦艦の指揮で部隊を運用していく過程に、シリーズ横断のコレクション性が重なります。
2) 役割が明確な“編成ゲーム”
ユニットには射程・兵装タイプ・適性があり、パイロットはステータス/スキルで性能が爆発。さらにサポーターで“開始時バフ/与ダメ増/被ダメ軽減/行動回数”などを上書きできます。
-
前線制圧(範囲・多段)
-
単体瞬間火力(ボス削り)
-
支援・バフデバフ(命中・回避・ゲージ関連)
この三層を意識すると、どのステージも安定感が増します。
3) 育成が“線”で伸びる
レベル/覚醒(限界突破)/改造段階/パーツ/スキル強化が連鎖し、やった分だけ戦力が伸びる“線の育成”。設計・開発系の派生で機体の伸びしろを作るのも伝統芸。低レアでも役割特化で長く使えるのがGジェネ流です。
4) モードが豊富で飽きにくい
メインの歴代シナリオ、イベント周回、高難度チャレンジ、塔・ロード系の連戦、リーグ系のランキングなど、短時間でも成果を出しやすいメニューが揃い、復帰もしやすい運営テンポ。**“今日は周回、週末は高難度”**の切り替えがしやすいのも魅力。
序盤攻略:最短で“詰まない”ロードマップ
ステップ1:チュートリアル→メイン序盤を素直に進める
まずはメインを淡々と進行。スキップ・倍速・オートをONにして、編成枠や育成機能の解放を優先しましょう。序盤で手に入る配布ユニット・キャラ・サポーターは、後々の素材や部隊の“穴埋め”に有用です。
ステップ2:主力“3枠”を決めて集中強化
広く薄くは非効率。主力ユニット×主力パイロット×サポーターの“3点”を決め、素材を集中的に投資します。
-
主砲(単体DPS):ボスやエースを素早く沈める
-
制圧(範囲・複数):雑魚処理・進軍速度の要
-
支援(命中・与ダメ/被ダメ補助):安定化
この三役が揃うと、推奨戦力以下でも星埋めが現実的になります。
ステップ3:命中・回避ラインの確保
当たらない・当てられないは停滞の元。命中バフ・命中パーツ・地形補正で“当てる”を担保し、被弾が痛い高難度では回避・被ダメ軽減系を積みます。命中>攻撃>会心の順で土台を作ると安定。
ステップ4:地形・射程・行動回数を意識
宇宙・地上・水中などの適性、射程帯の噛み合わせ(1~2を埋める近接、2~4の汎用、4~6の長射程)、行動回数や再行動系で“ターンの密度”を上げると、同戦力でも体感が激変します。
育成と編成のコツ
パイロット×機体の“適材適所”
近接寄りの機体に格闘補正の高いパイロット、射撃機には射撃補正・命中補強の人材を。精神的支援や指揮系のスキル持ちは戦艦・支援枠で真価を発揮します。スキルの発動条件(ターン開始、射撃命中時、敵撃墜時など)を読んで、発動回数を稼げる配置を意識。
サポーター(支援カード)の選び方
-
開幕バフ/ゲージ確保:序盤のつまずきを減らす
-
命中・回避・与ダメ・被ダメ:数値が素直に効く
-
特定作品縛りのシナジー:該当編成で爆発力
サポは“土台の補強>尖り”の順で安定。理想は核3枠にそれぞれ最適を当てること。
パーツと改造の優先度
-
命中系>攻撃(射撃/格闘)>会心・貫通
-
受けが必要なステージは被ダメ軽減・回避
改造は“あと一歩で確2(2発で倒せる)”に届くラインを目標に。確3→確2になった瞬間、周回効率が跳ね上がります。
モード別の歩き方
シナリオ(追体験)
まずは好きな作品からでOK。クリア報酬と図鑑埋めで基礎リソースを確保。エースを倒すルート・増援条件など、星埋めのトリガーをメモると再挑戦が楽。
イベント
到達報酬→交換所→ランキング要素の順で回収。期限があるので、最初に必要周回数と1周時間を見積もり、短い日課に分割すると無理なく完走できます。
高難度/連戦(塔・ロード系)
命中・行動回数・再行動・回復・軽減を厚く。**“前衛(削り)→掃討(範囲)→仕上げ(単体)”**の順で行動を固定するとミスが減ります。事故ったら撤退→編成微調整を恐れない。
対人・ランキング系
速度=行動の密度が価値。開幕ゲージ・初手バフのシステムを整えてから、命中・回避・行動追加で上振れを狙います。**“先手で要を落とす”**のが基本思想。
無課金・微課金の指針
常時効く“恒久効率”へ投資
枠拡張、周回快適、育成時短など“毎日効く”部分を優先。限定ガシャ深追いより、配布・交換の取りこぼしゼロが長期最強です。
リセマラ・復帰時の考え方
リセマラは主砲(単体DPS)+制圧(範囲)+支援サポの“3角形”が理想。復帰はイベント到達報酬の把握→必要分だけ回収→主力を一段更新の順が近道。
やりがちなNG
-
広く薄く強化(全員中途半端)
-
命中軽視(当たらない=ダメージ0)
-
作品シナジーの無視(発動条件を逃す)
-
地形適性低視(倍率損で火力が伸びない)
中盤以降のやり込み
役割特化で“器用貧乏”を回避
-
単体特化(ボスキラー):貫通・会心・与ダメ、再行動で一気呵成
-
範囲制圧(周回神):範囲拡大・命中・行動回数、スタートバフ
-
支援核(全体底上げ):開幕ゲージ・命中回避・被ダメ軽減・回復
“核3枠+入れ替え2枠”を用意して、ステージの性格に応じて差し替えると対応力が増します。
編成テンプレ(例)
-
艦:指揮・命中バフ持ち
-
主砲:長射程単体DPS
-
制圧:広範囲・多段
-
支援:命中/回避/再行動系
-
フリー:作品シナジー用/メタ対策枠
サポは“主砲=与ダメ、制圧=行動or範囲、支援=命中回避/ゲージ”で役割に合わせて配分。
星埋めとスコアメイク
撃墜数・被撃墜数・ターン数が主な評価軸。無駄な被弾を減らし、確2ラインで手数を縮めることがスコアの近道。増援トリガーの管理も大事なテクニックです。
よくある質問(Q&A)
Q. 始めたばかりで何を優先?
A. 主力3枠の選定→命中ライン確保→メイン進行で機能解放。まず“当てる部隊”を作るのが最短。
Q. 低レアや配布は使える?
A. 使えます。役割特化+作品シナジーで高難度でも起用余地あり。暫定で穴を埋め、後から乗り換えればOK。
Q. サポーターは何を持たせれば?
A. 基本は命中/与ダメ/開幕ゲージ。耐久が必要なら被ダメ軽減/回避を。
Q. 周回がしんどい
A. 倍速・スキップ・オートを活用し、1周時間×必要回数で計画。確2ラインに届くと世界が変わります。
Q. 課金するならどこ?
A. 恒久的に効く時短・枠拡張など生活改善系が失敗しにくい。限定は“手持ちの穴を埋める時”だけ。
まとめ|“好き”を最強に育てる、王道ガンダムSLGの到達点
GジェネETは、機体×パイロット×サポーター×戦艦が織りなす“数字と編成のパズル”を、スマホに最適化した手触りで楽しめる一作です。序盤は主力3枠集中・命中優先・メイン解放で詰まりを回避。中盤からは役割特化の入れ替え運用でステージごとの正解を見つけ、高難度やランキングでは開幕ゲージ・行動密度・確2設計で一段上へ。
“この機体で勝ちたい”“このパイロットを走らせたい”――その熱量が、最短の強さに直結します。あなたの“最強部隊”、ここから作っていきましょう。
