ゲーム

ゴッデスオーダー初心者ガイド|勝率が上がる“行動順×位置取り×貼り合わせ”入門

「駆け引きが“見える”、だから面白い。」
ゴッデスオーダー(Goddess Order)は、女神の加護を受けた英雄たちを率いて戦うタクティカルRPG。小さなマス上での位置取り、行動順の読み合い、地形とスキルの組み合わせ——クラシックなSRPGの醍醐味をスマホに最適化し、短いターンの連続で勝敗がひっくり返るスリリングな設計が魅力です。

この記事では、ゲームの概要から特徴と魅力、序盤〜中盤の攻略ロードマップ、育成と編成の最短解、職業・属性の相性、装備と覚醒の優先度、課金の考え方、Q&Aまで、初心者〜中級者が迷わず強くなるための実用ガイドをまとめました。

👇ダウンロードはこちらから

ゴッデスオーダー: 爽快アクションRPG
ゴッデスオーダー: 爽快アクションRPG
開発元:Kakao Games Corp.
無料
posted withアプリーチ

ゴッデスオーダーとは?

世界観と基本ルール

舞台は大いなる女神に守られた諸王国。プレイヤーは小隊指揮官として、グリッドマップ上で味方ユニットを移動・攻撃・支援させます。ターン制で、行動順は素早さやスキルに左右。敵AIの狙いは明快で、正面からの力押しよりも、側面・背面を取る、妨害でテンポを崩すといった“戦術の差”で勝つゲーム性です。

コンテンツの柱

  • メインストーリー:地形・ギミック学習と新ユニット開放

  • 試練/イベント:素材・装備・破片の回収に最適

  • 闘技/ランキング系:行動順と妨害の組み立てで腕試し

  • 探索/遠征:日課でコツコツ強化


特徴と魅力

駆け引きが短いターンで連続するテンポ

行動→位置取り→反撃→追撃までの一巡が短いため、数ターンのうちに戦線がガラッと変化。“1マス前に出るか、出ないか”で結果が激変する設計が心地よい。

役割の歯車が噛み合うと気持ちいい

タンクの挑発→デバフ→範囲フィニッシュ、あるいはノックバックで落下・押出しなど、コンボ前提の設計。1手が次の1手を呼び、**「計画通り」**の快感が強い。

スマホ向けの遊びやすさ

倍速・自動・行動確認の差し戻しが揃い、周回は軽いのに、肝心のボス戦は手動で差が出る。日課30分でストレスなく積み上がります。

コレクション欲を刺激

英雄ごとに属性・職業・固有スキルが異なり、見た目やカットインも豊富。推しで勝ち筋を通す設計が強く、性能と愛を両立しやすい。


序盤ロードマップ(初日〜三日目)

Day1:メイン直進で土台づくり

  1. メインを詰まるまで進行して機能開放

  2. 主力5枠を暫定決定
     - 前衛1(挑発・ガード)

    • 単体アタッカー1(ボス削り)

    • 範囲アタッカー1(雑魚処理)

    • 支援/バッファー1(攻撃/速度)

    • 回復/クレンジング1(継続回復)

  3. 装備は武器→防具→アクセの順で強化。命中・会心・速度のどれかを一本軸に。

Day2:イベントと素材周回を整える

  • 曜日/素材ダンジョンで突破素材・装備の欠け部位を狙う

  • 行動順の整備:支援が先、範囲アタッカーはその直後、単体は〆に

Day3:試練で詰まり解消

  • 耐性持ちには属性差し替え、妨害が刺さる相手には速度先行で潰す

  • サブ戦力を最低ラインまで上げ、マップに応じて交代運用


勝率を上げる“3つの現実策”

1. 行動順の設計(速度ライン)

  • 支援→範囲→単体の三段を作る

  • 回復は敵の主力行動直後に差し込める速度へ

  • 迷ったら“支援が先”を守るだけで、体感DPSが跳ね上がる

2. 位置取りと角度

  • 側面・背面の与ダメ補正を活かす

  • タンクは入口に斜め置き、敵の通路を制限

  • ノックバックや引き寄せで段差・罠に押し込む

3. デバフ→大技の“貼り合わせ”

  • 防御ダウン、脆弱、出血/感電など下地を先に

  • ボス戦は単体特化、殲滅は範囲特化と切り替え


職業・属性の基礎と置き換え指針

職業の役割感

  • ナイト/ガーディアン:挑発・被ダメ軽減・カバー

  • ファイター/ローグ系:単体DPS・背面取り

  • メイジ/レンジャー:範囲DPS・状態異常付与

  • プリースト/オラクル:回復・浄化・蘇生

  • バード/バッファー:攻撃/速度/会心の増幅

置き換えの考え方

同職の上位互換を狙うより、欠けている役割を埋める1人の方が世界が変わる。
例:火力ばかりならヒーラーを、タンク不在なら挑発持ちを最優先。


育成と装備:優先順位

  1. 武器ランクアップ(火力は正義)

  2. スキルLv(回転/倍率/付与率の底上げ)

  3. キャラLv(コスト効率が高い)

  4. 突破/覚醒(主力から一点集中)

  5. オプション厳選(命中or会心+主目的ステで暫定採用→更新)

ステータス小ワザ

  • 速度は“+5〜+10”差を目安に並べる

  • 命中が低いと体感が極端に悪化。中盤は会心より命中を優先する局面も

  • 耐久ラインはタンク>ヒーラー>支援>アタッカーの順で積む


ステージ攻略の定石

防衛/護衛マップ

  • タンクを目的物の一歩前に。近接の通り道を塞ぎ、遠隔は遮蔽物の裏へ

  • 出現トリガーの増援位置を覚え、範囲持ちを先回り配置

殲滅マップ

  • 開幕は範囲バフ→範囲DPS。雑魚数を減らして被ダメ総量を抑える

  • 角待ちに引き込み、扇形範囲の最大当てを狙う

ボス戦

  • 耐性とギミックを先に把握

  • デバフ持ちの命中を盛り、単体DPSの会心を後追いで伸ばす

  • “あと一撃”で崩れるなら、支援をさらに先行させる


編成テンプレ(使い回しやすい3型)

汎用5枠

タンク/範囲/単体/支援/回復
迷ったらこれ。ステージに合わせて範囲⇄単体を交代。

周回速攻

タンク/範囲/範囲/支援/自由枠
雑魚密集マップの時間短縮に。ヒーラーを外し、倒し切って被ダメを無視。

ボス特化

タンク/単体/単体/支援/回復
デバフ下地から単体二枚で押し切る。回復は継続回復+緊急手当を両立。


課金・ガチャの考え方(健全版)

  • 推し確保はモチベの源。ただし役割重複は避け、欠け枠の補強を優先

  • 恒常の効率化は枠拡張・スキップ・スタミナ上限など“毎日が楽になる”系

  • 追いすぎ防止にイベントごとの上限額を先決め。提供割合と天井は毎回確認


日課テンプレ(合計20分)

  • 朝3分:ログボ→遠征受取→スタミナ消費

  • 昼5分:素材ダンジョンを倍速2〜3周

  • 夜12分:メイン節目+イベント周回+装備更新→速度ライン微調整


よくある質問(Q&A)

Q. 無課金でも進める?
A. 可能。役割5枠行動順の整備属性差し替えで詰まりは解消しやすい。イベント報酬の装備も十分戦力になります。

Q. オートで勝率が安定しない
A. 支援が後ろに回っていないか確認。支援>範囲>単体の順に速度を並べ直し、命中を少し盛るだけで安定します。

Q. どのステを盛ればいい?
A. デバフ役は命中、範囲は速度→攻撃、単体は会心率→会心ダメ。タンクは被ダメ軽減とHPの両立を。

Q. 試練の高難度がきつい
A. 増援タイミングを覚え、角待ち誘導ノックバックで人数差を作る。ヒーラーは敵の主力行動の直後に差し込む速度へ。


まとめ

ゴッデスオーダーは、一手の重みがはっきり手応えに変わるタクティカルRPG。

  • 支援を先に動かす速度ライン

  • 側面/背面とノックバックの位置取り

  • デバフ→大技の貼り合わせ
    この“三種の現実策”だけで、勝率は目に見えて上がります。難しい理屈より、1マス前に出る理由1テンポ早く動く意味を積み重ねていけば、推しの一撃がステージを塗り替える瞬間に必ず立ち会えるはず。忙しくても短いターンが回せる、だけど作戦次第で劇的に化ける——その両立こそが本作の醍醐味。今日の一戦を、あなたの一手でひっくり返しましょう。

さらに、本作は“上振れ待ち”ではなく“作戦で勝ちを掴む”タイプ。だからこそ、忙しい日でも1戦だけ入って速度や配置を1手見直す価値があります。

詰まったら役割の欠けを埋める→支援先行に微調整→デバフ始動の順で現実策を試行。小さな改善が連鎖して、昨日届かなかった勝ち筋が今日の常識に変わるはず。推しが動く1マス、あなたの一手で盤面は必ず塗り替えられます。